lundi 23 avril 2018

Bataille aérienne improvisée

Hello,

Jeudi dernier, j'avais refusé une partie de Guildball pour des raisons d'horaires de mon passage dans le quartiers des boutiques de jeux et pour les grèves de train qui exceptionnellement touchaient mon RER.

Mais voilà, mon rendez-vous ayant durée une heure de plus que prévu, je vais voir s'ils ont reçu ma commande pour le concours du temple et j'en profite pour prendre une petite bière en discutant système de jdr des années 90 quand soudain Monse me fait signe. Je ne l'avais pas vu s'installer à la table d'à coté. Je migre donc de table pour laisser la partie de D&D commencer et engager le combat aux commandes d'un hurricane avec seulement mon téléphone pour vous rapporter quelques images.

 C'est parti. Monse pilote un spitfire et face à nous ABS pilote 2 BF.109.
 Soudain mon ailier vire et les deux chasseurs allemands crible ma carlingue et mon pilote de balle.
 Malgré sa blessure, mon pilote fait faire demi tour à sa monture alors que les chasseurs allemands, après avoir fait une touchette dans le virage, reprennent une formation parfaite.
 pour une seconde charge qui lui sera fatale.
 Le spitfire suivra la même voie quelques tours plus tard. C'est ça d'attaquer en frontal.

Puisque c'est comme ça, il faut la revanche. On trouve un second pilote pour les allemands (il assurera la couverture) et ABS prends les commande d'un Stuka.  Hors de question de le laisser bombarder cette jolie petite ville côtière. Alors qu'il est presque sur l'objectif, les tirs anglais provoquent un incendie sur le bombardier qui loupe sa cible. Le BF de couverture, plus glissant qu'une anguille est finalement un peu haut pour l'aider efficacement.

 je vire et j'obtient ma vengeance.
 Mintenant, on ne sera pas trop de deux pour achever le virtuose de l'esquive qui l'accompagnait.
22H, déjà!!!! moi qui ne voulais pas rester trop tard sur Paris. Merci à Monse, ABS et Philippe qui m'ont bien changé les idées par cette partie improvisée.

La boite bataille d'Angleterre sort bientôt, je crois bien que je vais la prendre.

le CR de Monse est ici : http://wingsofwar.forum2jeux.com/t2211-wog-a-la-waaagh-jeudi-19-avril-2018



mardi 17 avril 2018

OTB : Alkemy Blitz

Hello,

Je continue sur ma lancée Alkemy avec l'ouverture de mon Pledge reçu ce dimanche des mains des alchimistes.

Voici ce qui était promis dans l'objectif de faire ressortir le jeu en boutique et qui était plutôt tentant :
et voici la réalité : Une bien jolie boite contenant 2 factions pour commencer à jouer à Alkemy.
J'aurai préféré voir les avaloniens, mais ces deux factions sont très réussies et transposable, surtout la triade, à d'autres univers (Frostgrave)

 A l'ouverture on découvre une multitude de petits sachets qui contiennent les dés, un mètre ruban en pouce (ça c'est pratique), les cartes et les figurines. Comme discuté dimanche, le fait d'entendre les sachets se balader peu avoir un petit impact psychologique, mais le conditionnement à largement protégé mes figurines des dés beaucoup plus lourds.
 L'équipe ayant préparé les boites la veille au soir, les figurines sont réparties dans 5 sachets (2 par factions + l'émissaire en résine). J'aurai peut-être préféré avoir un sachet par faction plus un pour les streech goal pour mieux me repéré dans mon investissement. Ne vous inquiétez pas les alchimistes, je ne vous en veux pas.
 les cartes sont toutes dans le même sachet, profils et cartes de combat.
 Un sachet contient 3 objectifs et des marqueurs alchimique pour la magie
 le tapis de jeu en papier. Pratique pour commencer, il faudra rapidement le changer comme pour la majorité des jeux de figurines.
 4 planches cartonnées fines pour des décors à monter soit même. Dommage qu'ils soient un peu trop brillants, mais c'est pareil que pour le tapis.
 les règles et un livre de scénarios qui regroupe les aventures proposées en tournois et offre ainsi de nombreuses possibilité de jeux. J'aime beaucoup le format poche du livre des règles.

Revenons aux figurines qui cette fois, contrairement au reste de la gamme sont en plastique. Un choix judicieux qui peut déplaire aux aficionados de la gamme mais qui rebutera moins les nouveaux joueurs (on est plus habitué au plastique ou au métal qu'a la résine). Les figurines sont belles, avec parfois quelques restes à ébarder et quelques lignes de moulage visible, mais rien de traumatisant. Un petit coup d'eau chaude pour redresser une lance tordue et en route vers le montage.

 D'ailleurs si toute la gamme pouvait passer au plastique j'apprécierai car je ne m'arrêterai pas à cette boite de jeux. Mais ce n'ai que mon avis personnel.
 Les figurines étant toutes uniques, retrouver les bras est assez rapide. Les trous permettent un montage rapide (on ne cherche pas ou va la pièce) que j'ai renforcé par de la colle, mais ce n'ai pas nécessaire sur la plupart des figurines. Par contre, pour les khalimans, je me suis demandé quelle queue allait dans quel trou du cul (oups epic fail pour moi). Un petit guide de montage sur une page serait un plus pour les moins doués.

 Montage rapidement fait, plus qu'à lire les règles et je pourrais jouer.

J'apprécie la qualité des figurines qui n'ont pas a rougir devant des MBP à gros budjet. L'ensemble du matériel est beau, juste un petit bémol sur la qualité du terrain et des décors, mais on ne peut pas tout avoir.

65€ pour cette boite de base (les 18 dés, les 14 figurines et le reste du matériel), c'est correct dans cette catégorie de jeu. On est pas sur la puissance commerciale de GW, FFG ou CMON alors allez-y.

ludiquement

lundi 16 avril 2018

10 ans d'Alkemy

Hello,

il y a plus de 10 ans déjà le marché des jeux de figurines fantastiques s'ouvrait dans la voie tracée par Rackham : de petits jeux rapides d'escarmouches. A l'époque, Conf était la grande alternative à WBF et ces nouveaux jeux se démarquaient par leur figurines et leurs univers. C'était la grande époque d'heroclix, d'Helldorado, des petites parties de warmachine avec juste un Warcaster et 3 warjacks, d'Anima Tactics et Alkemy entre autre.

Quand conf V4 était en préparation, comme nombre de joueurs, j'ai regardé vers quoi m'orienter et j'ai choisit le graphisme d'AT sans regret et même encore maintenant. D'ailleurs entre Helldorado et Alkemy dont les boites on mis la clef sous la porte, AT à eu une longue vie.

Mais c'était sans compter sur les fans les plus acharnés dont un certain Nico. Ils ont tout racheté et ils ont continué à faire vivre l'univers et le jeu. Et je les croise il y a 2 ans aux JFJs avec de belles tables et des figurines qui finalement ne sont pas si mal que ça. Mais bon, c'est la période où je me concentre sur l'historique et les figs fantastiques c'est pour la peinture.

A force de se croiser en conventions, on apprend à se connaître et je teste le jeu avec Brauwan. Même si j'accroche au système et aux figurines des chevaliers d'Avalon, je viens de commencer Guildball et je ne suis pas décidé à me lancer dans un jeu où la communauté semble confidentielle.

Et viens le Kickstarter pour financer une boite de base. Sous prétexte d'aider un projet sympa, je bascule du côté obscur... et je me retrouve ce week-end à la MJC de Sartrouville pour les 10 ans du jeu.

 c'est pas grand et c'est kitsch comme salle...
 sur la Gauche Tobias initie les nouveaux sur le matériel du Kickstarter
 Peinture simple, mais ils ont monté les 16 premières boites la veille au soir. Courage pour la suite.
On en reparle dans un autre article consacré à la boite.

Comme beaucoup, en convention, j'aime voir de jolies tables et de belles figouz.




Et bien sur la boutique

La salle étant dédiée à un seul univers, c'est le moment de tester les prototypes, j'aurai le temps de voir la boutique et de récupérer mon pledge. Je m'incruste donc sur la table de l'éveil de la loge, le jeux de cartes en développement. Ce jeux est prévu pour 4 à 10 personnes. Avec Olivier le rédacteur de ravage, on est du même avis, c'est une tranche difficile.
C'est parti à 6 avec pleins de proposition de modifications pour rendre le jeux plus fluide et agréable.

Puis direction l'arène de fer, une version complètement différente du jeu ou le placement de la figurine et les cartes en main on un rôle prédominant sur la tactique à employer.
 Opération séduction pour que les autres figurines me laisse gagner

 et en avant.
La première partie n'est pas probante, mais il y a des mécanismes qui me plaise. C'est parfois un peu trop simulationniste, notamment avec l'orientation qui apporte des bonus de flanc et de dos, mais ça apporte un aspect tactique important.

Puis direction mon premier Barbecue de l'année avec du Ponch, de la bière et des merguez. Ca fait du bien et ça permet de discuter avec les personnes que je ne connaissais pas.

Vers 14h, il faudrait que je parte pour aller à sceau voir le spectacle de percussion japonaises en l'honneur des Sakura en fleur, mais je suis dans l'ambiance (et j'ai pas vu tous les copains) et je me retrouve à expliquer les règles de l'arène à un nouveau groupe de joueurs et cette deuxième partie m'est nécessaire pour apprécier le jeu. Je suis le premier à mourir, tant mieux, je dois partir. Ah, zut, il pleut à seau, temps pis pour les Sakura.

L'ami Brauwan est arrivé et il teste la version coopérative d'Alkemy. Ne maîtrisant pas les règles de base, je n'ai pas trop regardé. Au fond, près de la fenêtre, un étrange personnage est là en observateur. Il a troqué sa tenue de starfleet pour un camouflage de circonstance.

Puisque que je suis motivé à rester, nous refaisons une partie du jeu de cartes à 8 cette fois en intégrant les modifications apporté par les différentes parties de la journée.
 

Vous avez reconnu la dame à gauche? Alors vous savez qui est le joueur caché entre elle et moi. Et comme il se révèle être dans le même camps que les trois du fond, on s'est bien marré à lui faire des misères.

Et oui, rencontre IRL avec Arsenus.

Avant de refaire un passage sur les figurines, le bilan des jeux. L'éveil de la loge sera un bon jeu d'ambiance intéressant pour des parties de 6 à 8 joueurs. Avec 22 personnages à incarner, il y a du potentiel. Pour l'arène, le public sera plus spécialisé, mais il y a du potentiel. Pour moi, ce serai l'occasion d'apporter de nouveaux personnages à l'univers plutôt que de se baser sur des existants. Il s'agit d'un jeu avec figurines, donc si cela se concrétise la boite contiendra soit une ou plusieurs figs déjà possédée(s) par les joueurs soit des variantes au niveau de la pose. Tant qu'à faire de nouvelles figs autant proposer de nouveaux personnages aux anciens joueurs (mais là c'est mon goût personnel)









 Les nouveautés qui ont été financées grâce au Kickstarter.







Une excellente journée passée avec l'équipe des alchimistes et tout un univers à découvrir. Des projets ambitieux pour la suite, le premier étant le retour en magasin.

Nico, quand tu seras prêt a présenter une nouvelle version de l'éveil de la loge, compte sur moi pour revenir le tester, j'ai adoré.

Allez, ALKEMY!!!!!